Perseguire costantemente il plagio!
Il gioco di carte "Bohnanza" di Uwe Rosenberg - nel programma di Amigo - è stato recentemente plagiato più volte e offerto con un design diverso su Kickstarter. Amigo lo ha dimostrato in dettaglio e lo ha criticato in un comunicato stampa. Non c'era nulla da sentire di azioni legali come una lettera di avvertimento. Durante la consultazione Amigo ha spiegato che almeno vogliono entrare in conversazione con Kickstarter al fine di suonare le leve per questi casi in futuro. Il recente plagio nei giochi solleva quindi alcuni interrogativi.
Purtroppo, in passato, purtroppo, ci sono sempre stati casi in cui gli editori di giochi non hanno intrapreso alcuna azione legale perché è "così difficile ed è improbabile che abbia successo" - non solo all'estero.
L'esperienza riportata alla recente conferenza sul diritto d'autore a Berlino dal direttore del Landesanstalt für Medien NRW, Dr. Tobias Schmid, parla contro di questo: La persecuzione coerente - o almeno l'inizio dei primi passi - è un deterrente, e parla anche di altri potenziali autori di violazioni del diritto d'autore. Questo porta ad una riduzione significativa in questi casi.
In molti contratti, gli editori si impegnano ad adottare misure adeguate contro le violazioni da parte di terzi. Poi gli autori dovrebbero anche esercitare pressioni affinché ciò avvenga. Inoltre, si raccomanda a tutti gli autori di assicurarsi che tale clausola sia inclusa nel loro contratto.