Paul Schulz
Deutschland
Focus principale del mio lavoro come autoret
- Giochi per bambini
- Giochi per famiglie
- Astratti giochi di strategia
- Lavori commissionati per agenzie, industria e istituzioni
- Giochi di comunicazione e di party
- Rompicapi logici
Il mio concetto durante lo sviluppo di giochi
Das Ziel ist Eleganz.
Meine Spiele brauchen keine lange Erklärung. Ich beschränke mich auf wenige Regeln. Komplexität und spannende Entscheidungsmöglichkeiten entstehen aus den Interaktionen dieser einfachen Regeln und der Spieler untereinander. Meine Arbeit als Wissenschaftler und Psychologe (M.Sc.) kommt mir bei diesem Ansatz zu Hilfe.
Neben Brett-, Karten- und Würfelspielen arbeite ich auch gern an frischen Quiz-Varianten, Logikpuzzles oder ausgefallenen Spielen, die ihre ganz eigene Kategorie bräuchten. 2017 gewann ich mit meinen Prototypen das Spieleautor*innenstipendium gefördert von der Spiel-des-Jahres-Jury.
Giochi agli editori
2025
Nichts Als Die Wahrheit (HUCH)
Balconia (Red Cat Games)
Wort für Wort (TOPP/frechverlag)
SCOPE (Peliko/Martinex)
[ein Quiz in kleiner Box]
[ein Quiz in großer Box]
2024
Color Carpet (HUCH)
Fake Check (moses)
Lost in Translation (TOPP/frechverlag)
2023
Wömmeln (Kosmos)
Worte Querbeet (TOPP/frechverlag)
Dropolter / Holterdiepolter (Oink Games)
2022
Outlines (moses)
Quiziko (moses)
2020
Treelings (Edition Spielwiese)